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Text File  |  1998-02-25  |  865b  |  44 lines

  1. # Jedi Knight Cog Script
  2. #
  3. # S1L2_LiftGen.cog
  4. #
  5. # Simple... just spawn one guy and move him somewhere...
  6. # Modified for S1L2 to activate on switch.
  7. #
  8. # [YB]
  9. #
  10. # (C) 1997 LucasArts Entertainment Co. All Rights Reserved
  11.  
  12.  
  13. symbols
  14.  
  15. thing       pos                              desc=generator_ghost
  16. thing       targetThing                      desc=target_ghost
  17. template    enemyTpl                         desc=enemy_to_generate
  18.  
  19. surface     theSurface
  20.  
  21. int         enemy                            local
  22. flex        done=0                           local
  23.  
  24. message     activated
  25.  
  26. end
  27.  
  28. # ========================================================================================
  29.  
  30. code
  31.  
  32. activated:
  33.    if(done) return;
  34.    done = 1;
  35.  
  36.    enemy = CreateThing(enemyTpl, pos);
  37.    AISetMoveThing(enemy, targetThing);
  38.  
  39.    Return;
  40.  
  41. end
  42.  
  43.  
  44.